\importSnip{FIS_cinematica }{riferimentoTextLength}
Questo snippet ha la lunghezza giusta per stare nello spazio quadrettato di un foglio A4 portrait.





\importSnip{FIS_cinematica }{howtoDefinireSisRif}
Come definire un sistema di riferimento ForestGreenspazio-Bluetemporale

1#1 Scrivere quale Blueistante della “storia raccontata” dal testo del problema abbiamo deciso di
porre come “Blueistante zero”, “origine del Bluetempo”, “ 2#2”.

3#3 Scrivere quante dimensioni dello ForestGreenspazio sono considerate nel modello fisico del problema.

4#4 Scrivere quali ForestGreenpunti del “mondo descritto” dal testo del problema corrispondono a ForestGreenpunti
dello ForestGreenspazio del modello fisico.

5#5 Scrivere quale ForestGreenpunto del “mondo descritto” dal testo del problema abbiamo deciso di
porre come “ForestGreenposizione zero”, “origine dello ForestGreenspazio”, “ 6#6”.

7#7 Scrivere, riferendosi al “mondo descritto” dal testo del problema, come sono orientati gli
assi cartesiani dello ForestGreenspazio (cioé, stabilire il verso di ciascun asse cartesiano).





\importSnip{FIS_cinematica }{defVelocitaMedia}


Se un corpo occupa la posizione 8#8 all'istante 9#9 e la posizione 10#10 all'istante 11#11,
si chiama BrickRedvelocità media del corpo fra 9#9 e 12#12 il vettore ottenuto come rapporto fra
lo LimeGreenspostamento compiuto e l'Ceruleanintervallo durante il quale è stato compiuto tale spostamento:
13#13

NB: siccome l'Ceruleanintervallo è uno scalare positivo,
la BrickRedvelocità media ha la direzione e il verso dello LimeGreenspostamento.





\importSnip{FIS_cinematica }{defMRU}


Un moto rettilineo uniforme (MRU) è un moto in cui la BrickRedvelocità è costante nel Bluetempo,
quindi è uguale alla velocità media calcolata su qualsiasi intervallo:
14#14
15#15
16#16 dove 17#17 è un qualsiasi Ceruleanintervallo e 18#18 è lo LimeGreenspostamento compiuto nell'Ceruleanintervallo 19#19


Ricordiamo che un Ceruleanintervallo è la differenza fra due Blueistanti          20#20

e uno LimeGreenspostamento è la differenza fra due ForestGreenposizioni          21#21





\importSnip{FIS_cinematica }{defLeggeOraria}


In Fisica, una legge oraria è una funzione che associa a ciascun Blueistante 22#22 il valore assunto da
una certa grandezza fisica all'Blueistante 22#22.





\importSnip{FIS_cinematica }{aboutLeggeOrariaMRUparte1}


Supponiamo di voler descrivere il moto di un corpo in MRU: una volta stabilito un sistema di
riferimento ForestGreenspazio-Bluetemporale, possiamo scrivere l'espressione della funzione che associa a ciascun
Blueistante 23#23 il valore assunto dalla ForestGreenposizione 24#24 del corpo all'Blueistante 23#23:
ForestGreen24#24 è la legge oraria della ForestGreenposizione del corpo in moto, che prende il nome di ForestGreenlegge del moto.

Indichiamo con Blue25#25 un qualsiasi Blueistante, e con ForestGreen 26#26, cioè:

27#27
28#28
29#29

Indichiamo con 30#30 la BrickRedvelocità, che è “costante nel Bluetempo”, cioè ha lo stesso valore in qualsiasi
Blueistante di tempo 23#23
, vale sempre 30#30.





\importSnip{FIS_cinematica }{dimLeggeMRU}


31#31





\importSnip{FIS_cinematica }{formulaLeggeMRUcolor}


32#32





\importSnip{FIS_cinematica }{formuleLeggiOrarieMRUcolor}


33#33





\importSnip{FIS_cinematica }{formuleLeggiOrarieMRU}


34#34





\importSnip{FIS_cinematica }{defAccelerazioneMedia}


Se un corpo ha velocità 35#35 all'istante 9#9 e velocità 36#36 all'istante 11#11,
si chiama Plumaccelerazione media del corpo fra 9#9 e 12#12 il vettore ottenuto come rapporto fra
la Orangevariazione di velocità ottenuta e l'Ceruleanintervallo durante il quale è stata realizzata tale variazione:
37#37

NB: siccome l'Ceruleanintervallo è uno scalare positivo,
l'Plumaccelerazione media ha la direzione e il verso della Orangevariazione di velocità.





\importSnip{FIS_cinematica }{defMUA}


Un moto uniformemente accelerato (MUA) è un moto in cui l'Plumaccelerazione è costante nel Bluetempo,
quindi è uguale all'accelerazione media calcolata su qualsiasi intervallo:
38#38
15#15
39#39 dove 17#17 è un qualsiasi Ceruleanintervallo e 40#40 è la Orangevariazione di velocità ottenuta nell'Ceruleanintervallo 19#19


Ricordiamo che un Ceruleanintervallo è la differenza fra due Blueistanti          20#20

e una Orangevariazione di velocità è la differenza fra due BrickRedvelocità          41#41





\importSnip{FIS_cinematica }{aboutLeggeOrariaMUAparte1}


Supponiamo di voler descrivere il moto di un corpo in MUA: una volta stabilito un sistema di
riferimento ForestGreenspazio-Bluetemporale, possiamo scrivere l'espressione della funzione che associa a ciascun
Blueistante 23#23 il valore assunto dalla BrickRedvelocità 42#42 del corpo all'Blueistante 23#23:
BrickRed42#42 è la legge oraria della BrickRedvelocità del corpo in moto, che prende il nome di BrickRedlegge di velocità.

Indichiamo con Blue25#25 un qualsiasi Blueistante, e con BrickRed 43#43, cioè:

44#44
28#28
45#45

Indichiamo con 46#46 l'Plumaccelerazione, che è “costante nel Bluetempo”, cioè ha lo stesso valore in qualsiasi
Blueistante di tempo 23#23
, vale sempre 46#46.





\importSnip{FIS_cinematica }{dimLeggeVelocitaMUA}


47#47





\importSnip{FIS_cinematica }{formuleLeggiOrarieMUAcolor}


48#48





\importSnip{FIS_cinematica }{formuleLeggiOrarieMUA}


49#49





\importSnip{FIS_cinematica }{formulaSpostamentoMUAColor}


50#50